马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的巫师三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念。
这位特技演员兼战斗指导阐述了为何“巫师风格”是专门为游戏刻意创造的。许多玩家和剑术爱好者常常批评杰洛特在战斗中做出的揭秘计那些夸张的旋转和转身动作。克维亚特科夫斯基很熟悉这种批评,风格但他认为这种批评是化动不得要领的。风格化战斗的作设则美主要原因在于美学:
"在电子游戏和电影中,尤其是巫师在风格化的动作设计中,首要的动捕导原指导原则是美学。也就是揭秘计说,动作应该首先让观众看着赏心悦目,风格并引发情绪反应。化动如果去除战斗中所有“花哨的作设则美动作”和表演元素,剩下的巫师将是一种极度优化且实用的风格,但它对你们(玩家)来说有两个关键缺点:无聊,动捕导原而且看不到”
除了美学之外,技术限制和游戏玩法才是战斗风格的主要决定因素。克维亚特科夫斯基回忆了在开发第一部《巫师》游戏时的经历,当时他的团队提出了一些攻击动作的创意,但被开发者否决了。
因此,杰洛特潇洒地劈砍穿过一群水鬼时,每一次旋转,每一次劈砍的背后,不仅仅是为了表演,更是为了刻意为玩家提供一种尽可能令人印象深刻且清晰可辨的战斗体验。
相关文章:
极端气候下,舍不得开空调真的会死人三预警齐发,台风“格美”将致10余省强降雨预防节后综合征,健康提示看这里欧美职业篮球对抗赛球员走进汉阴县城关一小汉阴县实验小学教育集团太平校区:上好公开课 提升新技能网红城市半年报:“破圈”的法则与挑战因经营不善欠薪4300余万元 厦门两家企业被拍卖AI科学家来了,还是开源的夜骑带火了这些“生意” 背后的安全隐患别忽视1—7月厦门市进口消费品91亿元 增长近两成还有大的?任天堂2025年“王炸级”软件企划曝光厦门海关截获今年来空港口岸最大一批肉类制品【图】意气风发!天然气入厦 已惠及54万户居民厦门修订既有住宅增设电梯指导意见 加电梯应给受损业主适当补偿传《虐杀原形》续作开发中 1代主角A哥回归探花社区探花论坛楼凤信息楼凤信息探花论坛楼凤探花楼凤社区楼凤探花探花社区楼凤社区